小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

我感觉事件编辑器可以结合代码编程,让会编程的人直接代码,而不是在编辑器那里翻个老半天api,因为面向对象……但是开源引擎的话,只要自己一个中间衔接插件或者添加引擎源码就行。……,要么自己

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

我感觉事件编辑器可以结合代码编程,让会编程的人直接代码,而不是在编辑器那里翻个老半天api,因为面向对象……但是开源引擎的话,只要自己一个中间衔接插件或者添加引擎源码就行。……,要么自己

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046

1.先由“作曲家”旋律线条。2.交给配器师(或配乐师)按照风格场景进行配器。……4.对需要实录乐器进行谱(配乐师或打谱师)5.交给乐手进行乐器实录。……现代“作曲”(旋律写作)2.和声写作和配器(现代编曲),复调创作(严格复调创作)3.

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-0-4/

《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主 rpg……优化了下探险系统里面对话管理,之前都是死在代码里面,现在都资源化了,更方便管理对话和探险节点。……战斗是 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

会员:afaction

indienova.com/u/afaction

这个人很懒,并没有详细介绍

ayame9joe:日常表白

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/7720

真的是非常感谢诺娃收留。这朋友圈写的都不好意思发了。……正直游戏开发是不要酸葡萄,在喷之前首先想想如果可能自己选择,所以还好我们有 indienova,它教我分辨那些虚假正确……,在我可能不够坚定时候,它就是我原则

竹子_独立游戏人:《横戈》参加STEAM游戏新品节了~欢迎大家试玩。

indienova.com/u/bamboostudio/blogread/29496

经过了游戏画面重置,现在横戈画面已不再是之前模样,各方面都有大幅度提升,欢迎大家来玩DEMO。……2,全新优化了战斗系统,拥有士兵级战斗反馈。3,全新画面效果。4,补给系统。5,将领系统。……6,计策,某陆系统。7,建造、资源系统。8,存档系统。9,新手教程系统。10,相对完善AI系统

圣战群英传:神圣国度 黄金版(Disciples: Sacred Lands Gold)

indienova.com/game/disciples-sacred-lands-gold

圣战群英传是一款回合策略游戏,其最大特色在于兵种可以通过战斗经验升级,以及消耗稀有资源释放法术。……玩家能够扮演四股强大势力中一支,在大陆中冒险并寻找真相:诅咒军团受了什么诅咒?瘟疫流行是谁的原罪?……光辉至高天父,仿佛才是玩弄这个世界真正主人

西游记(Pilgrimage to the West)

indienova.com/g/Pilgrimage-to-the-West

《西游记》是一款像素化风回合战斗文字剧情RPG游戏。图形素材有作者本人制作。……游戏主要体验元素包含:像素画风、西游记故事、回合战斗策略。……喜欢本,可以加入QQ群(群号:695316489)交流

方程:《我要完成的事》制作日志(三)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29361

日志(一)日志(二)呃,“我要完成事”不是我开坑宣言。这就是游戏的名字。……名字定下来了,终于不再是“标题未定”啦。……,想一段剧情分支都特别费力

版本:Early Access


总页数:50


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